Recruit Information
募集職種
インターンシップ情報
-
募集中
~2026.08.10
2days 開発体験型インターンシップ CA Game Gym
2days 開発体験型インターンシップCA Game Gymは、実際の開発現場で求められるスキルの習得やチーム開発の体験を目的に設計されたカリキュラムに取り組んでいただく、2daysのインターンシップです。カリキュラムにはサイバーエージェントが過去に開発したプロダクトの実コードを用い、実践的な開発にフォーカスした開発を行っていただきます。
-
募集中
2025.06.01~2027.04.30
全職種向け 実践就業型インターンシップ【オンライン参加可】
約1か月間、実際の社員と同じように、実務経験をする就業型インターンシップです。メディア事業、ゲーム事業、AI・DX事業、サイバーエージェントグループの様々な部署で挑戦していただきます。 約1ヶ月の就業期間の間に、就業先の部署だけでなく、事業部を横断したランチなどを開催し、サイバーエージェント全体について知っていただけるプログラムを予定しています。
-
募集中
2026.02.01~2026.12.22
【アプリボット】エンジニアインターンシップ募集
サーバーサイドエンジニア・クライアントエンジニア:開発運営中のタイトルの運用改善、新規機能開発、開発環境効率化などに取り組んでいただきます。
-
募集中
2025.04.02~2026.09.30
【Colorful Palette / Colorful Palette ENCORE 】インターンシップ募集!
Colorful Paletteでは、「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」 や新規プロジェクトの開発を通じて、ゲーム開発の文化を体験していただきます。 Colorful Palette ENCOREでは、セカライの開発を通じて実際のプロダクト開発の経験や、独自のライブづくりを体験していただきます。
-
募集中
2025.04.01~2026.09.30
企画から市場テストまで!ハイブリッドカジュアルゲーム開発に挑戦!
グローバル向けのハイブリッドカジュアルゲーム製作における初期フェーズを一気通貫で取り組みます。具体的には「企画・提案」に始まり、1週~2週掛けて「開発」し、「社内レビュー」により定性・定量評価を行います。
-
募集終了
2026.04.10~2026.05.17
バックエンドエンジニア向けチーム開発インターンシップ UNIVERSE
バックエンドエンジニア向け チーム開発インターンシップ(UNIVERSE)では、【メディア】【ゲーム】【広告】の3つの事業から提供されるお題のうち1テーマについて、3日間チーム開発を行うインターンシップです。
インターンレポート・特集記事
-
【ゲーム事業部月間ルーキーアワード受賞】「プロセカ」新機能のリードエンジニアへ。愚直にやり切り掴んだ成長の軌跡
サイバーエージェントには、若手の抜擢や挑戦を後押しする文化が根付いています。今回お話を伺うのは、サイバーエージェントの複数の子会社が所属するゲーム・エンタメ事業部にて、「月間ルーキーアワード」を受賞したサーバーサイドエンジニアの前田龍一さんです。株式会社Colorful Paletteと株式会社セガが協業で贈るスマートフォン向けリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」にて、1年目から新規機能開発を担当。どのような挑戦をしてきたのか、その裏側に迫ります。
-
【見逃した方必見!】参加者の93%が満足!サイバーエージェント夏インターン、あなたに合うのはどれ?
4月23日に行われた、「サイバーエージェント夏インターンシップ徹底解説セミナー【28卒以降のエンジニア対象】」の内容をもとに、「あなたにぴったりのインターンシップ」や気になる「選考フローやポイント」について要点に絞って分かりやすく解説します。
-
「ゲーム開発は総合芸術」主席エンジニアが語る、技術の先にある “思い” の力とは
サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部は、(株)Colorful Paletteや(株)QualiArtsなど複数の子会社で構成され、グループ内での積極的なナレッジ共有を強みに、多種多様なジャンルのタイトルを開発・運営しています。今後は、さらなる成長が見込まれる海外市場での成功を目指し、グローバル展開にも注力していきます。本記事では、その一翼を担う(株)グレンジに所属し、サイバーエージェントの主席エンジニアを務める飯田卓也にインタビュー。当社だからこそ描ける多様なキャリアパスや、中長期的に成長し続けるための心構え、そして入社後の活躍を支える学生時代の過ごし方について詳しく話を聞きました。
-
ゲームエンジニアを目指す学生へ。新卒3年目が実感した、サイバーエージェントで挑戦し続けられる理由
当社は2009年にゲーム事業へ参入し、複数の子会社がグループ内でノウハウを展開しながら、市場成長と共に数々のヒットタイトルを生み出してきました。こちらの記事では、現在特に採用を強化しているゲームクライアントエンジニアである新卒3年目の中野・水谷・武藤にインタビュー。サイバーエージェントに入社後、それぞれ異なる子会社で活躍する3名に、当社ゲーム・エンタメ事業部で働く魅力など、詳しく話を聞きました。